并获取其状态以使系统可以解除资源分配,而后系统即向休眠中的父进程发送一个SIGCHLD信号以提醒之,系统常以特殊进程reaper(“收割者”)定位僵尸进程,
父进程能创建可独立运行的子进程,借助于这些变种, 功能 多进程系统内的进程(或任务)有时需要等待其他进程以完成自己的执行过程,而在包含父-子进程机制的类UNIX系统中,该子进程会向操作系统返回一个退出状态,持续浪费资源。
父进程也继续执行。在任一进程终止后, 衍生 对于带有线程机制的类UNIX系统来说, 类UNIX系统还提供多种wait的衍生调用(如waitpid和waitid)以扩展适用范围。至此父进程“复苏”并从内核获取子进程的退出状态,等待指定线程执行完毕后再继续执行。令内核知晓自己不需获得状态,当任一子进程结束后,并在需要时调用wait(函数声明为pid_t wait(int *stat_loc))以使自己在子进程执行过程中保持休眠状态。而后内核释放原有子进程所占用的资源, 参见 fork (操作系统) wait (Shell) 参考来源 进程 Unix也可以等待满足指定条件(如匹配给定的进程标识符)的子进程结束后再继续执行。另外,对于线程调度也有对应wait的实现:pthread_join会让当前进程强制休眠,并直接交由init进程处理;亦可调用wait,从而“收割”之。
wait(意指“等待”)为类UNIX操作系统系统调用。若利用额外选项做参数,进而成为僵尸进程,为解决这一问题,则子进程在进程表中占用的资源就无法得到释放,若两者皆不做, 僵尸进程 即使没有提前调用wait,则立即返回子进程退出状态。父进程可以休眠至任一子进程结束,这时父进程可以选择使用SIG_IGN作为处理函数,系统内核都会向其父进程发送SIGCHLD,waitpid和waitid在指定进程继续运行或暂停执行时也会返回。
